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五年空窗,留給Supercell的時(shí)間還有多少?-天天精選

來(lái)源: 游戲陀螺

前段時(shí)間,Supercell公布了新游《Squad Busters》并迅速搶先開(kāi)測(cè),在剛剛又砍完兩款游戲后,《Squad Busters》可以說(shuō)是迅速補(bǔ)位。

重新回到Supercell熟悉的休閑競(jìng)技領(lǐng)域,他們應(yīng)該更加有信心——但同時(shí),距離上一款能活到正式被發(fā)布的Supercell游戲已經(jīng)過(guò)去5年了,從各個(gè)方面來(lái)說(shuō),《Squad Busters》都肩頂著“救世”的壓力。

Supercell:我縫合我自己


(資料圖)

我們先來(lái)看看《Squad Busters》究竟怎么玩。

Everyone is Finally Together!——正如這句游戲的slogan所示,《Squad Busters》的核心賣點(diǎn)便是它集結(jié)了Supercell此前的游戲角色,這些人物各來(lái)自《部落沖突》《荒野亂斗》《卡通農(nóng)場(chǎng)》《海島奇兵》等作品。

但不僅僅是集結(jié)IP,在玩法上,《Squad Busters》同樣相當(dāng)“集大成”。

首先在操作模式上,《Squad Busters》是一款左邊控制移動(dòng)、右邊點(diǎn)擊技能的雙搖桿游戲,游戲采用自動(dòng)攻擊的模式,即當(dāng)玩家停止移動(dòng)時(shí),人物會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的單位。

游戲一開(kāi)始玩家可以從三個(gè)起始角色中選擇一個(gè),接著通過(guò)攻擊地圖上的野怪或通過(guò)砍伐樹(shù)木等方式來(lái)獲得資源,得到足夠的金幣后便可開(kāi)啟寶箱,從三個(gè)角色中再次挑選一名角色加入隊(duì)伍。以此類推,隨著游戲進(jìn)程不斷壯大自己的隊(duì)伍。

在目前測(cè)試中只開(kāi)放的單排模式中,每張地圖有10名玩家,每局比賽則為4分鐘,獲勝的目標(biāo)是比賽結(jié)束時(shí)獲得最多的寶石。玩家一開(kāi)始可以先打野怪、砍樹(shù)發(fā)育自己的隊(duì)伍,當(dāng)然也可以與其他的隊(duì)伍對(duì)抗,被消滅的隊(duì)伍會(huì)掉落身上的寶石并被淘汰。

在地圖的中間,會(huì)有一個(gè)礦井,不時(shí)會(huì)彈出可被拾起的寶石。到了比賽的最后一分鐘,地圖四周會(huì)進(jìn)行“毒圈收縮”,同時(shí)礦井會(huì)間隔性彈出大量寶石,這意味到了游戲后期各隊(duì)伍很有可能在中央?yún)^(qū)域產(chǎn)生混戰(zhàn)。

可以看到,《Squad Busters》有著“類吃雞”的比賽規(guī)則,簡(jiǎn)化后的半自動(dòng)操作方式,以及帶有一絲roguelike要素的進(jìn)程選擇。

即使看上去十分“縫合”,但在體驗(yàn)上《Squad Busters》依然是非?!癝upercell式”的——簡(jiǎn)化操作,將策略的樂(lè)趣放在對(duì)時(shí)機(jī)的判斷和正確選擇上。比賽中獲勝的往往是能快速獲取資源、陣容搭配合理、出擊和防守時(shí)機(jī)拿捏準(zhǔn)確的隊(duì)伍。

游戲地圖每12個(gè)小時(shí)會(huì)刷新一次

《Squad Busters》的主界面是一個(gè)廣場(chǎng)設(shè)計(jì),界面上包括了任務(wù)、商店、游戲地圖和模式等常規(guī)選項(xiàng)。游戲目前提供兩個(gè)章節(jié):綠林世界和沙漠世界,每個(gè)章節(jié)擁有獨(dú)立的角色庫(kù)和解鎖進(jìn)程。

玩家在解鎖一個(gè)角色后TA便會(huì)被加入到游戲中的寶箱里。角色們有稀有度之分,解鎖他們所需的貨幣數(shù)也有所不同。每個(gè)角色還有各自的等級(jí),升級(jí)后可以提升基本數(shù)據(jù)和獲取新的技能,滿級(jí)為5級(jí)。

目前游戲中有18個(gè)角色,未來(lái)也勢(shì)必會(huì)增加更多Supercell自己的IP人物進(jìn)來(lái)。目前測(cè)試期間還沒(méi)開(kāi)放充值,但像皮膚、英雄碎片和通行證等系統(tǒng)也已經(jīng)在游戲中,等待更多的測(cè)試和調(diào)整。

同樣作為一款定位于休閑競(jìng)技的游戲,《Squad Busters》在很多方面上都不禁讓人想起《荒野亂斗》,與后者相比,從強(qiáng)調(diào)個(gè)人表現(xiàn)轉(zhuǎn)移到強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)組建的《Squad Busters》再次簡(jiǎn)化了操作,而增加了戰(zhàn)場(chǎng)和發(fā)育的隨機(jī)性。玩法核心體驗(yàn)的接近讓這兩款游戲在目標(biāo)用戶群上有著相當(dāng)高的重疊度。

生存還是毀滅?這是個(gè)問(wèn)題

《Squad Busters》能否活過(guò)Supercell的“臭名昭著”的大砍刀?在《荒野亂斗》之后,近五年來(lái)Supercell的游戲履歷為:

即是說(shuō),繼2018年的《荒野亂斗》后,Supercell依然沒(méi)有一款能夠在全球正式成功上線的產(chǎn)品,5年的空窗期也成了Supercell歷史之最。

在這其中,他們嘗試過(guò)跳出自己的“舒適區(qū)”,三消的《Hay Day Pop》和休閑建筑的《Everdale》都是努力的證明,但它們似乎始終無(wú)法將Supercell的優(yōu)勢(shì)植入。

本看上去最有“賣相”的是Supercell在2021年一口氣公布的三款新游,這三款游戲都使用了Clash的經(jīng)典IP,并且在玩法上都是Supercel所擅長(zhǎng)的休閑競(jìng)技。其中,有兩款都是由上海工作室開(kāi)發(fā),新的環(huán)境和模式能否誕生出新的內(nèi)容讓人期待。

但隨著《部落戰(zhàn)線》的折戟沉沙,長(zhǎng)期只在小部分地區(qū)運(yùn)營(yíng)的《皇室奇兵》的前途未卜,讓我們把目光又放到了《部落傳說(shuō)》中。而實(shí)際上,有著更多戰(zhàn)斗要素的《部落傳說(shuō)》或許也是最迎合大眾市場(chǎng)的。

《部落傳說(shuō)》早期畫(huà)面

這讓《Squad Busters》的突然出現(xiàn)多少顯得有些……意料之外。在《荒野亂斗》依然是他們?cè)谳p度競(jìng)技市場(chǎng)的支柱,并且還有一款使用了自家IP的《部落傳說(shuō)》未發(fā)布的情況下,《Squad Busters》的一切似乎都是重疊再重疊。

但情理之中的是,在已有的品類經(jīng)驗(yàn)之上,《Squad Busters》的融合IP、融合玩法對(duì)于Supercell來(lái)說(shuō)似乎是一種更加快速驗(yàn)證產(chǎn)品和市場(chǎng)的方式。

《荒野亂斗》在前段時(shí)間剛剛砍掉游戲中所有的開(kāi)箱系統(tǒng),這一改動(dòng)對(duì)游戲所產(chǎn)生的長(zhǎng)期效應(yīng)還有一段時(shí)間才會(huì)顯示出來(lái);而《部落傳說(shuō)》自2021年公布后也一直未有風(fēng)聲,其內(nèi)部狀態(tài)我們無(wú)從得知?;蛟S在這種情況下, Supercell正在探索讓《Squad Busters》成為他們?cè)谛蓍e競(jìng)技領(lǐng)域王牌的可能性。

在立中求破的Supercell

市場(chǎng)潮水滾滾向前,Supercell在近幾年來(lái)遇到的挑戰(zhàn),比想象中還要多。

從2017年開(kāi)始,公司的收入開(kāi)始下滑,近5年來(lái)的唯一新品《荒野亂斗》雖然表現(xiàn)不錯(cuò),但依然無(wú)法復(fù)制此前產(chǎn)品的成功規(guī)模。在大手筆的移動(dòng)游戲走向全球大舞臺(tái)的今天,Supercell堅(jiān)信的“小而精”也合理地收到了很多懷疑。

Supercell歷年收入(單位:百萬(wàn)美元)

但在2021年,Supercell總算是喘上了一口氣。鑒于在《部落沖突》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》中的通行證模式運(yùn)用得當(dāng),他們當(dāng)年錄得22.4億美元的年收入,比起再上一年增長(zhǎng)了45.4%?!犊ㄍㄞr(nóng)場(chǎng)》《部落沖突》《海島奇兵》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《荒野亂斗》每一款產(chǎn)品都已經(jīng)進(jìn)入了“10億美元俱樂(lè)部”。

其中《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》合起來(lái)已經(jīng)為Supercell貢獻(xiàn)了超過(guò)100億美元的收入,前者更是在已經(jīng)運(yùn)營(yíng)10年之后依然是Supercell的營(yíng)收支柱,每年依然能有5億美元左右的營(yíng)收。

但Supercell并沒(méi)有這當(dāng)成放松的信號(hào),其CEO Paananen就表示:“在這之前的幾年,我們游戲并未有什么大幅增長(zhǎng),且自《荒野亂斗》后就再無(wú)推出新品?!?/p>

從他們把通行證出色應(yīng)用到自己的游戲中、測(cè)試《部落戰(zhàn)線》時(shí)試過(guò)推倒整個(gè)進(jìn)度系統(tǒng)重做、把《荒野亂斗》的開(kāi)箱系統(tǒng)砍掉等動(dòng)作就能看出,“不成功便成仁”的創(chuàng)新信條對(duì)于Supercell來(lái)說(shuō)從來(lái)沒(méi)變過(guò)。

但他們也正在慢慢地做出一些改變,比如不再一昧堅(jiān)持小隊(duì)伍,適當(dāng)擴(kuò)大運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模。把砍掉的《山谷物語(yǔ)》轉(zhuǎn)手給其他工作室同樣是首回,在投資、工作室聯(lián)系、年輕人才招聘等領(lǐng)域伸展觸手,方面方面他們都正在嘗試更加開(kāi)放的模式。

在嘗試了一些其他類型的作品后,《Squad Busters》的出現(xiàn)或許對(duì)Supercell來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。是的它或許看上去有一絲“既視感”太強(qiáng),或許缺乏我們熟悉的驚艷創(chuàng)新,但在休閑競(jìng)技這個(gè)中核品類,你依然很難找到比Supercell出品更值得投入時(shí)間的游戲,這意味至少擺在《Squad Busters》面前的品類空間足夠?qū)掗煛?/p>

Supercell就像個(gè)穿越時(shí)代的武士,無(wú)時(shí)無(wú)刻不被夾在時(shí)代變化和恪守信條的中間,并依然全力施展著自己的技藝。很快,我們就將會(huì)得知去年對(duì)于Supercell是喜是憂,而我們只希望他們的“頭鐵”,可以堅(jiān)持得再久一些。

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